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第127章 恐惧之母四

    一轮齐射攻击打掉恐惧之母10%的生命值之后,恐惧之母也不再进行无意义的游荡了,直接冲向玩家。

    而察觉到恐惧之母想着自己攻击过来的玩家想也不想,直接开启减伤的技能。

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    短短的1秒钟,恐惧之母接连造成了两次攻击伤害。

    还好,有着减伤技能的帮助,这名玩家还是抗了下来。

    而1秒钟打出两次攻击的恐惧之母见到玩家并没有因此而被击杀,也是立刻撤走,绝不多贪一下攻击。

    直接和单雯月一行人玩起了游击的战术。

    完全就是打两下就回撤一下,一点也不带跟你拼的。

    凭借着高敏捷带来的高机动性,快速移动状态的恐惧之母给单雯月他们带来了很大的困扰,移动的速度太快了,而且一点规律也没有,完全就是随性而为。

    这移动的速度,要是跟着恐惧之母移动的频率来攻击的话,一次也不打中。

    等你的攻击赶到的时候,恐惧之母早就远遁千里了。

    打不中,根本打不中。

    尽管现在的恐惧之母伤害非常之高,可人家根本不和你站在原地互拼伤害啊,凭借着超高敏捷带来的高额机动性和快速的攻击速度。

    完全就是打完两下之后直接远遁千里,一点也不会贪一点伤害,哪怕知道再补一点伤害就可以杀死对面也不会贪一点。

    这一刻的恐惧之母,主打的就是稳健。

    而这边单雯月所在的远程玩家的队列就更不用说了。

    命中率惨淡之极。

    一开始的时候,完全就是小范围点对点的精确攻击,但是恐惧之母骤然把速度提升上来之后,大家也没有觉得有什么好怕的,不就是移动速度快了一点嘛。

    而且,恐惧之母这个不贪一点刀的属性给了玩家一个很好的喘息机会。

    只要开着减伤技能抗完两次攻击之后直接选择回撤让牧师玩家给加一下血量。

    同时自己也嗑一下药剂,争取恢复的快一点。

    毕竟打前期的,牧师的法力也是有限的,能节省一点牧师的法力就节省一点牧师的法力。

    前排的战士虽说每一次都会被恐惧之母攻击的惨象环生,但是好在恐惧之母不会贪攻击。

    虽然残血,但是不会死,可这种生命值上下蹦迪的感觉真的很难受,谁也不知道下一秒恐惧之母会不会多补一次攻击,要是多补了一次攻击,那被攻击的玩家可真就是要变成白光了.

    最起码,现在还不需要担心恐惧之母贪攻击,所以前排的肉盾玩家虽然很惨,但是并没有一个战士死去。

    就是基于这个条件,后面的远程玩家才不着急的。

    不就是高机动性嘛,谁还不是一个高玩玩家了,来吗,直接观察恐惧之母接下来的行为的动作,反手就是一次攻击。

    非常的漂亮,没有命中,不过没有关于,再来一次就可以了,一开始的时候,总是要观察一下对面的行为逻辑,不然不好做出预判攻击。

    一次、两次、三次、四次、五次之后,低到可怜的命中率,所有的远程玩家不得不接受一个事实。

    那就是这个恐惧之母,她根本没有规律可言,完全就是一种看心情攻击的节奏。

    一点规律可言都没有。

    不过好在也不是一点规律都没有。

    每一个人都有着属于自己的下意识的举动,恐惧之母虽然只是一个蜘蛛,可依旧有着这个和人一样的举动。

    对于恐惧之母会攻击那个人,什么时候攻击,这点确实没有办法预判。

    毕竟这个世界上面,防止敌人预判的方式就是,没有规律,完全按照心性走,你想了,就打,你不想,那就不打。

    这样的话,除非他的技术高的可望而不可及,不然这种方法可以解决很多的预判攻击。

    一开始恐惧之母的高机动性确实带来了一些麻烦。

    可随着时间的推移,恐惧之母还是暴露出来了一些规律。

    无关恐惧之母要攻击谁,什么时候攻击,单纯的只是恐惧之母在攻击之前的时候,绕着那些玩家四周游走的寻找机会攻击的时候,乍一看左一下,右一下的,可实际上,时间长了之后,还是有着规律可循。

    而这点微不足道的规律就已经足够远程玩家拿来预判了。

    虽说准头和命中率都有提高,但是,那也只是相较之前刚开始攻击高机动状态下的恐惧之母的时候。

    而且,恐惧之母还时不时的突然靠近攻击玩家,可能锁定的玩家是你,下一秒靠近之后实际攻击的玩家是和你有着几个身位的另一位玩家,也就是因为这一点,可以说是玩家苦不堪言的。

    半天命中不了一次,就算命中了,也因为命中的人数太少了,没有办法打出有效的输出,而玩家的药剂确实在被恐惧之母以一种平稳且极度高效的方式消耗着。

    也就是战士玩家胆子大一点,躲在肉盾玩家的侧身身位的后方,要是距离合适的话,还可以靠着一个极快的反应力,来上一个技能攻击。

    至于普通攻击,还是别想了。

    自身的攻击速度前期玩家打玩家还好,不算很慢,可要是玩家打野怪,尤其是BOSS级别的野怪动画,那真的是很慢很慢的攻击速度。

    只能靠着技能明显要高于普通攻击的触发速度去打一些伤害了。

    而且,因为战士玩家为了打伤害是要足够靠近肉盾玩家的侧身位的,导致战士玩家也有被恐惧之母攻击到的风险。

    至于洛秋,算是彻底的闲下来了,谁让他并不是一个正版战士玩家呢。

    至于法师玩家就更不用说了,个别的法师释放个技能甚至还有前置的吟唱读条。

    等法师读完条,恐惧之母早就跑出法师玩家的攻击范围了。

    最终,首领级BOSS级别的恐惧之母的击杀手段,交给了远程序列的玩家和前排抗伤的肉盾,以及那些在前排把四周遮挡的更好,顺带使用战士序列携带的技能试图造成一些伤害的战士玩家了。