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第130章 恐惧之母七

    除此之外的属性就一点也看不到了,你要是硬要看的话,也只会看到一群的问号。

    不过这一点就已经够了,只是一些远程玩家的攻击就能打掉3%的生命值,这说明了什么,这说明这头领主级的恐惧之母属于徒有虚表的生物,并没有单雯月他们想的那样,真真正正的给玩家展现一手位阶二序列领主级的力量。

    好在并没有。

    生命都脆弱无比,可以被阉割,那么换一句话,恐惧之母的各个属性是否都可以做一下阉割呢。

    一个徒有虚表的领主级BOSS,恐惧之母。

    按理来说,这样子的话,恐惧之母被磨死也就是早晚的事情了。

    可是这个游戏总是能给你整一些幺蛾子。

    恐惧之母的这一套丝滑小连招,直接把前排的肉盾玩家给秒掉了。

    秒掉之后恐惧之母一个小位移,挪出玩家攻击的范围之后,也不停顿,直接就是又一道蜘蛛丝攻击过去。

    这给洛秋都看呆了,这种堪比秒杀技能的连招,可以无限使用的吗,这未免也太离谱了。

    恐惧之母第一次释放技能,大家都不知道时什么情况,就算已经提防着了但是也没有办法。

    这种陌生的BOSS,没有发出来攻坚的攻略,谁也不知道BOSS有什么技能。

    充其量,也就是像之前的洛秋一样,能够通过不错的等级看一下野怪的属性和技能的名称。

    也就仅此而已了。

    要不然,你就只能在野怪用技能攻击到你的时候,出现在你系统信息提示面板上面你才能看到了。

    尽管恐惧之母使用技能的好像没有冷却一样,但是恐惧之母第二次释放蜘蛛丝攻击的时候,大家都已经有一点反应了。

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    这次前排玩家没有开启减伤技能,选择硬吃这个蜘蛛丝的技能伤害。

    这是必要的程度,可以通过这个技能适当的看出来这个技能的有没有和第一管血条那样,可以无视一般减免的,那样的话,就很痛苦了。

    不过,接完之后就后悔了。

    15点的伤害,直接半血就交代上去了。

    身后的玩家立刻反应了过来,伸手抓住被蜘蛛丝攻击到的玩家。

    才把手搭上去,一股恐惧的巨力传到过来,想要拉扯着玩家过去。

    不过好在,他们三名玩家齐心协力的力量,一时之间,居然玩起来了拔河,双方互相的僵直了起来。

    就这么短短的僵直时间,足够远程玩家把伤害打出去了。

    密密麻麻的个位数伤害数字虽然看起来很低,但是有足够的数量啊。

    当然最重要的也还是恐惧之母只是空有领主级的BOSS的头衔,结果并没有领主级BOSS真正的实力,尤其是血量,更是脆的不可思议,简直就像是一个位阶二的随手就可以刷掉的小野怪一样不可思议。

    300余人里面,将近100个玩家选择的远程序列的,就算每一个玩家伤害低的只能2点3点的。

    但是将近100次的攻击,算下来,也能有一个200点300点的伤害的。

    可实际上面,BOSS会躲避,不可能让你所有伤害都打满的。

    但是就算能这样,也是很好的话。

    恐惧之母·领主级BOSS(90%)

    这一次互相拉扯蜘蛛丝的操作,给恐惧之母造成的僵直,已经足够让远程序列的玩家大大的提升命中率。

    结果也是显而易见的,从一开始的3%到这一次的7%。

    极好的命中率,当然最重要的还是BOSS配合,太脆了,几百点的伤害就能扣个7%。

    真要是这么干的话,岂不是说这次领主级的BOSS只有可怜的不到几千的血量。

    这是位阶二?这是领主级?这是BOSS?

    虽然有玩家拉扯,牵扯着不让恐惧之母的蜘蛛丝收回去,但是万事都有一个度。

    在他们给恐惧之母造成这个僵直的状态之后,下一刻,一股真正让人没有办法反抗的巨力,直接的把他们三个人都拉扯了过去。

    还是后面的战士玩家放手的比较快,要不然真的就要被恐惧之母给拉过去了,直接来一个买一送二服务。

    接下来就很简单的,在被恐惧之母拉过去的时间里面,前排的肉盾玩家开启了减伤技能,尝试一下看看在减伤技能的帮助之下,能不能活下来。

    整个过程行云流水,看起来就像是那名肉盾玩家主动撞上去恐惧之母的前爪的。

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    还别说,靠着之前牧师玩家给的治疗技能的恢复效果,还真是让这名玩家给抗下来了.

    只可惜好景不长,刚刚从蜘蛛丝的粘连上面下来之后,直接就被恐惧之母又补了一下伤害。

    不过这名玩家的贡献十分的巨大,最起码排除了很多的的问题。

    让后面的玩家明白了,恐惧之母蜘蛛丝的这个技能,可以靠着拉扯造成短暂的僵直,但是僵直只是一瞬间,僵直结束之后,蜘蛛丝依旧要被回拉,而且再次回拉的力度,更是强的离谱。

    其次就是如果回拉的时候,状态如果可以回满的话,说不定是有机会能完整的抗下恐惧之母的这一套技能控制链的。

    按照恐惧之母一秒2次攻击的频率来看,在蜘蛛丝回拉的时候要被攻击两次,有着减伤的豁免,是可以扛下来的。

    接下来就是从蜘蛛丝上面下来之后的短暂僵直。

    又要挨上恐惧之母的两次攻击,最致命的是。

    这个从蜘蛛丝上面下来的僵直不是因为蜘蛛丝技能本身造成的,是因为体型差距的原因,就很神奇。

    因为恐惧之母现在站立起来有三米之巨,而且蜘蛛丝收回的地方是在口器的位置,玩家从口器上面落下来的时候,就会有那么一个短暂的僵直时间,但是这已经足够恐惧之母给玩家来上两次攻击了。

    (PS:我知道现实世界的蜘蛛,但是请不要对号入座,这不是一个东西,不可能什么东西都不考虑效用问题就直接制作出来。当前阶段还属于游戏,并没有进入套着游戏皮的‘游戏场地’)