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第132章 恐惧之母完

    至于为什么技能明明判定到命中玩家了,为什么还会继续往前。

    可曾听闻黑化强三分。

    事实证明,恐惧之母这一波突然的爆种,让在场的所有玩家都明白了她这个蜘蛛丝的实际距离长度。

    这下子可难了。

    前排又肉又硬的肉盾玩家都扛不住,后面的近战和远程序列的玩家就更不要说了,这不是玩完的节奏吗。

    但是恐惧之母的血量给了单雯月他们一个机会。

    只剩41%的生命值了,只要再来几轮的攻击就好了。

    恐惧之母的蜘蛛丝的技能伤害已经高到了可以直接秒杀肉盾玩家的程度,那么抗不抗伤害也已经没有了意义。

    单雯月也只能下令全靠玩家自身的操作了,随机躲避吧,肉盾也没有了守护的意思,原本以为这个位阶二的恐惧之母BOSS也就这样吧。

    可现实总会给你上一课,让你明白人生这一路不能走的一帆风顺。

    原先聚集在一起,是为了防止被恐惧之母点对点的打掉,导致队伍整个失利。

    可现在恐惧之母这蜘蛛丝的技能程度,很明显,可以很轻松的给队伍梳个中分。

    而且还是整个队伍没有一点反抗能力的情况之下。

    那这种情况之下,牧师的作用也就起不到一点帮助了,恐惧之母起来直接一下给你秒了,怎么救,没有办法啊。

    而且这个蜘蛛丝的技能只能直来直去的,分散开来,反而可以更多的减少一些伤亡,至于前面预防的,出现被恐惧之母点对点攻击的情况发生,那只能,祈祷保佑了。

    只要尽可能的带给恐惧之母更多的僵直时间就足够了。

    41%生命值的恐惧之母,而且还是生命值十分脆弱的恐惧之母。

    只要命中能上去,绝对可以先一步解决掉恐惧之母的。

    之前经过多轮的互相攻击,已经试探出来了一些相应的信息了。

    身上出现的红光是啥,这一点是真的不清楚,毕竟buff类的技能,没有办法对玩家造成伤害,也就没有办法靠着系统的信息面板看看BOSS的技能种类了。

    另一个就是恐惧之母的蜘蛛丝的技能了。

    根据之前死亡回去的玩家发来的联系,这个技能的名称叫做蛛网迷魂。

    啥效果不清楚,不过被命中之后,依旧可以移动,可以正常的释放技能和攻击。

    就好像只是身上多了一个绳子而已,可前面好几十位肉盾玩家的死亡,不一不是说明了被这个技能攻击到的危险程度。

    除此之外就是每一次恐惧之母把这个技能释放出来之后,必定有一个回收的动作。

    一吐的一收的样子,之后就是重复的释放蛛网迷魂了。

    好在恐惧之母收回蛛网迷魂之后需要间隔一秒的时间才可以再次释放这个蛛网迷魂。

    只不过之前,恐惧之母收回蛛网迷魂之后,都是在移动的过程中,就错误的给人一种没有冷却时间一般。

    可不管怎么说,蛛网迷魂总归是直线性的技能,只要大家分散一些,让蛛网迷魂达不到最大化的收益就好了。

    当各自分散躲避的命令下方的时候,肉盾玩家也是明白,自己的使命已经尽到了。

    对于超过自身生命值的伤害,肉盾玩家也是没有一点办法了。

    毕竟前期就学习了一个减伤的技能,也就能豁免个10点伤害。

    虽然有了分散的指令,可大家之前聚集在一起的时候很近很近,在怎么分散,也不可能瞬间分散开来。

    这段时间里面,毕竟还会被恐惧之母来上几次蛛网迷魂。

    而一些觉得自己已经走不了的远程玩家直接放弃了挣扎,站在原地就是就是攻击恐惧之母。

    没中无所谓,可要是中了那就是多打出来一些伤害了。

    至于幸运的没有被蛛网迷魂命中,那当然是继续注意躲避。

    躲避是一定要躲的。

    可恐惧之母在释放蛛网迷魂的时候,多么好的攻击时间啊。

    现在这个阶段就是互相拼伤害的时刻了,谁先把对方打掉谁就胜利了。

    至于蛛网迷魂因此而命中的玩家嘛,那就没有办法了。

    比起完全分散开之后打移动速度快到离谱的恐惧之母,他们更喜欢现在安静不动的恐惧之母。

    而且,因为没有了可以让蛛网迷魂等下来的攻击,这就意味着蛛网迷魂必须持续到技能释放距离的最远处。

    然后才能收回去。

    这段时间,这可是完完整整的输出时间啊。

    短时间的就是变成了,只要是恐惧之母使用蛛网迷魂攻击,那我躲也不躲,就是攻击你,反正被恐惧之母攻击中了直接死,现在释放技能,不移动的恐惧之母可好命中多了。

    当然了,停下来攻击的,都是一些可以命中恐惧之母和打出伤害的玩家。

    至于那些近战和没有伤害能力,或者攻击距离有些超过的法师序列玩家则是该躲的躲,无需理会那些远程序列的玩家。

    至于应对的方法也好解决,相对错开一些,让恐惧之母短时间释放的蛛网迷魂不至于一下子就给远程玩家来一个大减员就好了。

    恐惧之母·领主级BOSS(22%)

    只是重复几次之后,恐惧之母的剩余血量就被消减掉了一半,而相对应的,他们也是付出了很大的代价。

    将近100位的远程序列玩家已经被恐惧之母消减的只剩下了43个人,同样是将近一半的玩家人数。

    可恐惧之母生命的降低并不会影响她的输出,而玩家人数的降低,让玩家击杀恐惧之母的效率大幅度的降低。

    不过这段时间里面,已经足够战士玩家和肉盾彻底分散开来,同时,也尽可能的靠近恐惧之母了。

    分散可不是干分散的,也要找准时机打掉一些恐惧之母的生命值。

    近战玩家和之前的站位一样,位于肉盾玩家的侧身后位一点,而肉盾玩家则是从四周围上恐惧之母,这样一来可以在一定程度上面限制一下恐惧之母的移动。