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第161章 三五成群的蛇

    每分钟1点,这恢复速度,很明显,是没有办法补上那些技能的法力消耗,和生命的损耗的。

    就算有着牧师玩家的治疗技能也没有办法彻底的解决这个问题。

    接下来要在这个刷上很长的一段时间。

    药剂这些还是能省则省的。

    要是一开始的情况之下就一点也不节约,全部用完的话,那之后的刷野就会很难受了。

    支棱起来雄起一波之后就要撤到后面等待很长的一段自然恢复时间那要等待的时间可就太慢了。

    完全就是得不偿失。

    还是要自己把握好一个度比较好。

    不要硬抗的一点生命也没有了再下来,也不好坚持的法力都不够释放技能的程度在退到后面。

    真要是这样的情况,你是用药剂还是等自然的时间恢复。

    如果你选择了等待时间让法力和生命自然恢复的话。

    要是前面的玩家出现了失误,需要你去帮忙抗一下伤害又要怎么办?

    毕竟,他们本质上面,还是主力量的战士,和主防御的加点生命的肉盾是不一样的。

    就算是主防御的他们,要是运气不好的话,也要被蛇怪的普通攻击打出来将近10点的伤害。

    也就是这些蛇怪的技能,不咋地。

    这些位阶二并且有10级的野怪,单雯月和洛秋他们不知道是不是所有的野怪都是这样的,但是这些蛇类野怪的话,就算是普通级别的蛇怪也是有着两个技能的。

    只不过这两个技能,在单雯月他们看来,还不如其他野怪一个战斗的技能呢。

    一个是稳定的给对面挂上中毒的效果,最重要的是,这个技能没有附带的伤害效果,就是单纯的百分百的给对面挂一个中毒。

    还有一个就是那个不知道概率,随缘给对面挂上中毒的效果了。

    主要就是,蛇怪这些技能,都是单纯的造成一个中毒的效果并没有办法附带额外的伤害效果。

    这就意味着蛇怪的技能并不太出众。

    再加上打在肉盾玩家的盾牌上面,每一次的攻击就连10点都超不过,也就是玩家的等级还是太低,要是等级再拉高一些,把属性点给点上去的话,只怕是肉盾玩家就连减伤的技能都不需要开了,直接就可以靠着一身的防御直接就能扛下来蛇怪的攻击了。

    至于开启减伤之后的真男人状态那就更加的没得说了。

    最后的结果,也基本上要受限于法力和生命值的恢复状态。

    最终还是会因为状态的恢复问题不得不回退下来,恢复状态。

    虽说可以通过嗑药剂的方式把状态给拉起来,可每一个人的空间格子就那么一点。

    能带多少的药剂都是有着一个上限的。

    你要是打完这一轮就走的话,那当然是可以可以随便的使用药剂品,随便的消耗那些药剂的,反正回去之后,就可以再把药剂给补充回去了。

    可单雯月他们不只是在这里单单的刷一轮,他们是要在这里刷上很长的时间,甚至可以说短时间的时间都不会回去了。

    就算要回去,最起码也是要在大家打的差不多,都要休息的时候才会回去的。

    要不然,就你个人回去的话,实在是没有必要,太浪费了。

    长时间的刷野的话,在身上携带的药剂有限的情况之下,如何合理的在无限的时间里面分配这些有限的药剂就需要合适的思路了。

    来到这里刷野之后,目的可以说是十分的明确,从原来的情况换到前排的3位玩家交替抗伤。

    也就是说在第一轮的肉盾玩家交掉了技能之后,只需要在抗上那么两下,就可以直接就退下来了。

    让其他的前排玩家顶住就好了

    撤下来的时候还可以利用这段时间自然的恢复一下生命值和消耗的法力。

    要是状态太差的话,可以看具体的战斗情况来决定是不是要喝药剂恢复状态的。

    毕竟,不是任何的时候都是这种永远都是引过来一只野怪的情况可以让大家安心的打怪和输出的。

    就算队伍与队伍之间靠的很近,但是对于那些五六个成一群的蛇怪来说,就算有旁边的队伍分担压力,作为队伍最中间的情况依旧是要承担两只蛇怪的攻击。

    可以说是相较危险的情况。

    而在之前的情况节省下来的药剂就可以在这种情况之下派上大用场了。

    用着身后牧师玩家的治疗技能和生息药剂和泉涌药剂的双重恢复之下,在三名前排互相抗伤的情况之下,虽说血线有些危险,但是还是十分的健康的。

    基本上都可以保证有个一半的血线下来。

    不过那是在幸运的没有触发蛇怪的中毒效果的时候。

    要是倒霉的同时触发了中毒的效果,血线又比较危险的情况之下。

    那就只能让肉盾的玩家开启减伤的技能硬抗一下,只要抗过这些蛇怪造成的玩家中毒效果,那么玩家的生命就不用太担心了。

    随着推进。

    三五成群的蛇怪也是开始变的越来越常见。

    在这种情况之下,单雯月只能下令把拉长的队伍刷野线再给拉回来一些。

    直接从原来的‘手拉手’大家互相贴着对方一字排开的架势变成了前后交错的双向刷野线。

    专门用来提防那些三五成群,结队行动的蛇怪。

    这样的刷野阵型,可以在最大化的情况之下,确保每一个队伍只会受到一名蛇怪的攻击。

    不然,连续收到多名蛇怪的攻击,虽说没有什么压迫感,但是对于生命值来说确是一个挑战。

    现在这个阶段,大家的生命值都不高,一次中毒稳定掉20点,就算嗑生息药剂,可还是要掉10点,而蛇怪的每一次攻击,就是将近10点的攻击了。

    对于那些不主防御的输出战士来说,中毒了之后再抗一下都有暴毙的风险。

    并不是人家生命值比较脆,只是相较于那些肉盾玩家来说,他们作为输出位,肯定是要优先考虑输出的,自然而然的,在防御方面就不是很好了。