自由。
犯罪。
是今年游戏设计主题。
设计出游戏后,会有与主题匹配度。
匹配越高,评级就越高。
当然游戏评级也不会光看与主题匹配度。
只要你设计的游戏够好!
够绝!
哪怕是游戏中有一条狗抢了别人的包子,也算与主题沾边,也能获得高评级!
不过,百分之九十的评级机制,还是要看主题的。
而这,也是主题存在的意义!
“啊,是自由与犯罪的主题?”
“完了,听起来都难!”
“这一批,恐怕要全军覆没。”
“难道,还是要靠我们?”
与此同时,现场之外,也有极多蓝星社区的优秀青年,通过摄像的方式,观看大厅里的一切。
这些人,被称为智囊团。
在这个世界,有条铁律,任何B级以上的游戏,都不可能由一个人独立想象完成!
或许是一个人想象出极其优越的框架,然后通过智囊团补充,然后设计出高评级的游戏。
比如蓝星社区于庆三位设计出B级游戏的老师,背后都有智囊团参与。
同样,每个出谋划策智囊团的名字,也会写在游戏当中,获得积分。
而智囊团,可不是每个人都能当的,都是穿越过来后,被人选中。
或者说,在穿越后,都以绝对的证据,证明自己有极高的学识和想象力,因此在蓝星社区获得极其优质的待遇。
他们,高人一等。
而这次设计游戏。
虽然有关蓝星社区安危,可根据世界就算被别的社区吞噬也会有一批人获得人道待遇的规矩。
智囊团永远会获得优质待遇。
因此,他们便吃着水果点心,喝着香槟,远程观看。
观看他人的设计思维,获得灵感,如果有人是天才。
智囊团成员,也不会开心,顶多将那个人收纳,让你成为表面英雄。
如果没有天才,智囊团也不会难过,反正物资被剥夺,也是率先舍弃那些人,也无所谓。
反正,他们会出手。
只是,智囊团没想到,这次游戏设计主题,竟然是自由和犯罪。
犯罪,暂且不谈。
很敏感的一个话题。
而自由。
相比较来说,就比较广泛了。
剧情自由高,算自由。
立意自由,也算自由。
随心所欲的设计,那也算自由。
因此想要想出有关于自由的点子,那就不容易,
而且高自由度的游戏,本来都极难设计,就算在世界历史上,也没有几个评级高的游戏!
更不说在蓝星社区,这一个不入流的社区,能设计出如此好的游戏了。
曾经,智囊团想设计出一个自由度高的游戏。
可结果,出一个小区都要读条,简直贻笑大方。
至于为什么说犯罪敏感呢?
因为犯罪很容易和暴力挂钩。
犯罪,是一个行事。
可要暴力过度,就会成为暴力游戏。
这是被世界禁止的。
任何想象出的游戏,都要符合法律,人道。
因此设计犯罪游戏,难度也是极高!
你要设计出犯罪的主题,不能设计抢劫,杀人,要设计混乱的世界观。
要设计衰落的经济和廉价的道德。
要设计那阳光普照的庞大繁华都市下,有多少想要自我救赎的求生者。
而设计这些东西,简直太难太难!
没有极高的学识,见闻,想想能力,别说设计想都想不出来!
而且,犯罪的主题,大多都是都市题材。
可自由,却很难通过都市表现出来,大多都是开放,冒险,奇幻题材。
因此犯罪和自由的主题,两者结合,简直是地狱难度!
这一下,智囊团的每一个成员,面容都凝重起来,觉得蓝星社区或许真到了命悬一线的地步!
“自由,犯罪,这两个主题,简直太难了,
怕是除了智囊团的成员,这些人,都想不出主题的含义。”
大厅内,于庆看到主题,也是皱眉。
“今年的主题,怎么这么难?
自由的主题,太广泛了,
你要设计出自由的感觉,你不能设计主角想干什么就干什么。
你要设计出地图的广泛。
世界观的无尽。
以及超高的互动。
这些框架都想不清楚,更不用说设计出一个游戏了。”
丰宇也是紧锁眉头抽了一口烟。
“可要是自由度广泛,那犯罪的主题怎么入?
自由度越高,地图越大,就从而抑制了犯罪主体。
但从另一方面来看,这两者又是互有关联。
啧啧啧,于庆来说,就按你说的,这些人,别说设计出游戏框架,
怕是连主题都搞不清楚,
他们没这个水平。”
王子文老师也是啧啧两声,
这三人,也是智囊团出身,代表着一个阶级。
因此觉得,智囊团都搞不清楚的主题。
更不用说现场这些人了。
因此只觉得,浪费他们的宝贵时间。
可,话虽这样说。
但游戏评级,已经开始。
由于设计难度,所以时间有十个小时。
十个小时内,设计出来一部分游戏,如果没设计完,次日,可以设计下去。
总之,一个月的各社区评级大赛之前,设计出来就好。
而设计头盔的工具,则是一排一排的世界原住民设计的特制头盔,脑海中的幻想,都会通过头盔,在屏幕上一一展现。
然后通过文字视频的方式,将游戏展现出来。
当然,你幻想的游戏完成度越高,展现程度就越高,甚至可以以主角的视角,通关游戏,
只不过,这样,太难。
这个世界都没几个人能做到,包括那几个有天选设计师局面的称号。
苏宇先找个位置坐下来。
大厅里,虽然档次不高,但也有一些普通的食物和水果,帮助大家思考,恢复体力。
他也觉得,自由与犯罪的主题极难。
在他的世界,游戏已经达到艺术的地步。
百花齐放。
各路大神,齐齐献作,目不衔接。
极好的作品,但凡有一丝瑕疵,都会被喷。
但饶是这样,自由与犯罪主题游戏,也没有多少个。
关于自由的主题,大多数都是缝合怪。
咋一看上去,牛!
实际上,垃圾!
而且关于设计游戏最重要的一点,有关三个字。
可玩性!
这个世界原住民,让你设计游戏,可不是空想,除了主题外,往下,就是可玩性 !
而且设计游戏,可以借鉴,但严禁抄袭!
苏宇想着,打开了系统商城。