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第5章 快,没灵感了,给我咖啡!

    这便是GTA5的第一幕。

    苏宇只觉得越设计越起劲,越设计越兴奋。

    恨不得将这个伟大着作全面展开起来。

    让这个世界领略GTA5的伟大!

    让蓝星社区的人见识到什么叫真正的现象级游戏!

    可老崔逃了之后,剧情怎么展开呢?

    按照游戏的剧情来说,先是抢银行,然后葬礼,紧接着便是九年后。

    可苏宇将葬礼放在前头引挂。

    然后再是抢银行。

    其中一些玩法。

    操作。

    和自由度。

    相比较来说,已经展现出来。

    如果说,葬礼的场景,符合自由和犯罪的深度。

    那么,抢银行的场景,便是对自由和犯罪的主题的完美展现!

    绝对符合主题!

    可这才是这门伟大着作的冰山一角!

    但苏宇始终觉得,伟大的游戏需要伟大的故事,才能变得更加完美。

    GTA5是个开放世界游戏!

    等序章结束。

    那完美的自由度,甚至不用管主线。

    因此一些玩家,什么任务都不用做,就能在都市中为所欲为。

    可如果没有那复杂的故事,如何符合犯罪与自由主题的深度呢?

    如果可以,苏宇自然想将gta5原封不动的照搬出来!

    但不是他不般,而是不适合!

    因为他是要从零开始设计游戏,符合这个世界的规则。

    更要符合主题。

    符合逻辑!

    因此无论是剧情。

    还是玩法。

    亦或者说是画面。

    都需要苏宇一一梳理。

    有了!

    突然,苏宇眼前一亮, 继续设计画面。

    在他设计中。

    画面,定格在老崔在雪雾中踉跄逃亡的那一刻。

    他眼中露出悲伤与愤怒,还有疯狂过后的空虚。

    而在这一刻。

    与麦克第一次相遇的场景,也浮现在老崔脑海之中。

    当年二十岁的飞机运货员崔佛接受了一个将一批烫手货物运出边境的任务。

    而这批货物,便是麦克的。

    过了几天,崔佛在跑道上等着,可却有两辆车过来。

    但是之前麦克告诉崔佛,是一个人带货过来,所以崔佛敏锐的感觉不对劲。

    当时的麦克,很胖,肌肉很壮,下车之后。

    另一辆车开过来。

    一个老头从车上摔下来,不仅大喊大叫,还凶恶的指着麦克。

    麦克直接跑,而老头还是大喊,似乎要动手。

    崔佛眯起眼睛看着这一切,眼见老头越发不对,非常果断,直接拔出信号枪,对着老头打去!

    轰!一发信号弹直接打进老头眼睛里。

    麦克也因此停下脚步,没想到崔佛会出手。

    崔佛还记得,当初他和麦克将尸体丢进湖里的时候,信号弹还在燃烧。

    导致他们两个上飞机,里面的味道都变得不一样了。

    甚至落地之后,他和麦克都吐了。

    也就是从那以后,两人结下友谊。

    这,便是两人结实的开始。

    可,此时。

    在苏宇操控下。

    画面再次一转!

    此时的麦克,已经有了妻子阿曼达,并且生下女儿崔西和儿子吉米。

    阿曼达希望麦克不要犯罪。

    正巧这时,麦克被FIB盯上。

    “麦克,你难道要一辈子都犯罪?你现在有了家人,可以专做污点证人。”警察戴夫诺顿劝着麦克。

    老麦沉默。

    他不想背刺崔佛。

    但又想到家人。

    想到阿曼达,想到女儿崔西和儿子吉米。

    麦克的沉默。

    让人不知道怎么形容。

    片刻后。

    麦克沙哑着声音开口道:“我需要保证……”

    于是,麦克背着崔佛,转为污点证人。

    抢银行的行动,便是他透露给诺夫。

    不听崔佛的,继续按照原计划进行。

    也是因为麦克和诺夫早已设计好!

    随后,警察打死了麦克临时找来的布莱德,并且假装杀死他。

    麦克看着疯狂对警车扫射的老崔,心中复杂无比,还是让其逃跑,自己则是假死……

    画面再次回到,老崔在雪舞中踉跄行走。

    背影越来越长。

    逐渐消失在雪舞之中……

    这,便是前因后果!

    苏宇设计这个画面,不仅让第一幕的剧情完成闭环。

    并且还在麦可与崔佛结实过程中,展现开飞机,以及麦克与诺夫相遇时,在城市中的玩法。

    将gta5的玩法,相对来说,又展现出一些。

    并且苏宇觉得,已经渐入佳境。

    展现到这伟大着作的一些魅力。

    但接下来,该怎么展现呢?

    玩法。

    剧情。

    都已经设计出来一些。

    自由与犯罪主题的深度。

    人物的细节。

    包括一些特色。

    苏宇也一一都体现出来。

    那么,接下来,该设计什么呢?

    按照剧情继续发展?

    还是讲自由度?

    设计游戏很难!

    将一个游戏讲述好,更难!

    苏宇狠狠抽了一口烟。

    想着前面已经铺垫好,要不就将游戏照搬?

    反正已经足够伟大!

    不行。

    这样太生硬!

    世界不一样!

    设计游戏的方式不一样!

    或许刚开始的惊艳,能将生硬掩盖。

    但之后等游戏发售之后,绝对会被找出来!

    也绝对会变成游戏的污点!

    这是苏宇绝对不允许的。

    不止是GTA5,前世的任何游戏,都是瑰宝!

    都是艺术!

    苏宇要将它们完完全全,完美的展现出来。

    让这个世界的原住民。

    让蓝星社区,各种社区。

    领略到第九艺术的伟大!

    苏宇要成为这个世界的上帝。

    低头俯视这些生灵。

    让他们高呼圣母玛利亚的伟大!!!

    继续剧情!

    不行!

    直接展现玩法的自由度!

    也不行!

    先将整个地图展现出来?

    不行不行!

    还不行!

    怎么搞!

    怎么搞!

    苏宇狠狠抽烟,来回踱步,越来越着急,脑袋越来越疼。

    突然!

    苏宇又想到什么,连忙走向饮料区,找了半天,却什么都没找到。

    他着急的找到刚才的工作人员:“没有咖啡吗?

    快,没灵感了。

    给我拿一杯咖啡!”

    “你又要搞什么??”

    工作人员彻底懵了。